技术文章

用 SOLIDWORKS 画安全帽,原来这么简单

2026-05-27 18:02:47

从下图可见乐高积木的凸台阵列、壳体抽壳、圆角过渡等特征是建模的难点,可以使用 SOLIDWORKS 拉伸凸台/基体、线性阵列、抽壳、切除拉伸、圆角、包覆等命令创建。

倒角命令

SOLIDWORKS 倒角命令可以创建乐高积木凸台与壳体边缘的平滑过渡特征,首先根据积木外形结构特点创建倒角,设置倒角类型与参数,如图1.1所示。

边线倒角

用来处理积木顶部凸点的边缘、壳体顶部与底部的棱角,是积木实现无毛刺、拼接顺滑的基础结构,对应图中凸台顶部边线、壳体上下端面的倒角特征。

参数设置

控制倒角的尺寸与角度,决定积木边缘过渡的效果,对积木的拼接手感、外观细节与注塑成型工艺产生决定性影响,对应图中 0.20mm 距离、45° 角度的倒角参数。其中边线倒角应用最广,也最为重要,乐高积木的凸点边缘采用固定距离的 45° 倒角,既能保证凸台拼接时快速对位、不卡涩,又能避免尖锐边缘带来的安全隐患;壳体边缘的倒角还能防止抽壳后的薄壁出现应力集中,提升模型的可制造性,如图1.1所示。

图片4.png

图1.1

线性阵列命令

SOLIDWORKS 线性阵列命令可以创建乐高积木顶部凸台的规则分布特征,首先根据积木结构特点创建阵列:方向定义、参数设置,如图1.2所示。

方向定义

用来指定阵列的排布方向与路径,是积木凸台均匀分布的基础,对应图中积木顶部边线作为阵列方向的参考轴。

参数设置

控制阵列的间距与实例数量,决定凸台的分布密度,对乐高积木的拼接适配性产生决定性影响。其中阵列间距与实例数的设置最为关键,乐高积木的凸台阵列采用标准的等距分布,通过设置固定间距与实例数,能保证凸台与其他规格积木的拼接兼容性,如图1.2所示。

图片5.png

图1.2

包覆命令

SOLIDWORKS 包覆命令可以创建乐高积木凸台表面的凹陷或浮雕标识特征,首先根据积木结构特点创建草图:文字轮廓草图、包覆面选择,如图1.3、1.4所示。

文字轮廓草图

用来生成包覆的文字或图案轮廓,是乐高积木表面标识的外形基础,对应图中凸台顶部的文字草图。

包覆面选择

定义特征的附着平面,引导轮廓在目标面上生成凹陷 / 凸起效果,对凸台表面的标识成型产生决定性影响。其中草图与包覆面的匹配最为关键,乐高积木凸台表面的标识采用凹陷包覆方式,通过设置包覆厚度与方向,能在圆柱凸台表面生成贴合的文字或 logo,还原真实积木的标识细节,如图1.3、1.4所示。

图片6.png

图1.3

图片7.png

图1.4

抽壳命令

SOLIDWORKS 抽壳命令可以创建乐高积木的中空薄壁壳体结构,首先根据积木结构特点设置抽壳参数:移除面选择、壳体厚度设置,如图1.5所示。

移除面选择

用来指定抽壳时要去除的开放面,是形成积木底部开口的关键,对应图中积木底面作为移除面。

壳体厚度设置

控制积木壁的均匀厚度,决定壳体的强度与注塑成型工艺性,对积木的整体结构稳定性与拼接手感产生决定性影响。其中移除面与厚度参数的设置最为关键,乐高积木采用底部开口的抽壳方式,通过设置固定的壳体厚度,既能还原真实积木的轻量化中空结构,又能保证壁面强度,避免拼接时发生变形,如图1.5所示。

结合以上步骤,通过 SOLIDWORKS 的“拉伸凸台、线性阵列、倒角、抽壳、包覆、圆角”命令,我们可以轻松创建一个逼真的乐高积木模型。最后,根据个人喜好,为模型赋予外观材质与颜色,即可完成完整乐高积木建模。

首页
产品
新闻